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超過ダメージによるオーバーキルについて
今回は題名のとおり、超過ダメージによるオーバーキルについて調査した結果を書きたいと思います。
先に結果を出すと下の表が調査のまとめとなります。
超過オーバーキル表


この表は瀕死(残体力≒0)の相手を撃墜した場合に、超過ダメージにより膨らむ風船の%を表したものです。
※表中の防御補正についてはこちらを参考にしてください。

例えば、17.5%のダメージを持つ攻撃で防御補正が90%の相手に止めをさした場合の値は
横軸のダメージの17.5%の行と縦軸の防御補正の90%の列が交差する場所を見ればよいです。
この場合は3%となりますので撃墜時には23%風船が膨らみます。

なお、上の例で撃墜をふっとばし属性のある攻撃で行った場合には、ふっとばしボーナス(1%)を含めた24%が撃墜時に加算されることになります。

撃墜側がオヤシロの場合の表も参考にのせておきます。
超過オーバーキル表(オヤシロ時)


続きには計算式とかについて書いてます。
そちらにも興味のある方はどうぞ。


以下の理論は実際に風船の膨らみ方を実測して記録し、そこから計算式を導いたものです。
なので、計算式はあくまで推論となります。

まずは以下の表から。
超過オーバーキル表_詳細


これは一番最初の表に、オーバーキル計算に適用される「超過ダメージ」の値を記載したものです。
この超過ダメージの計算式については以下となります。
[撃墜攻撃のダメージ(%)]×[防御補正(%)]-[瀕死時残体力(%)]

実際に風船の膨らみ方を記録してみると「超過ダメージ5%につき風船が1%膨らむ」ということはすぐにわかりました。
また瀕死時残体力は、毒により削られた場合でも0.1%程度残っているようです。
これは10%攻撃で防御補正100%の瀕死の相手を撃墜した場合の風船増加が21%であることにも裏付けられます。

なお、高ダメージになるほど風船の増加値は抑えられるようです。
超過ダメージが「0%以上~25%未満」では5%につき風船1%となりますが、25%以上では以下の様になります。
 「25%以上 ~35%以下」→ 5%
 「35%より大~45%以下」→ 6%
 「45%より大~    」→ 7%

オヤシロ状態のSRで瀕死の鎌梨花にFCSによるHSを打ち込んでも風船は28(27+1(ふっとばし))%でしたので、超過ダメージによる風船増加の最大値は「7%」で間違いなさそうです。

【まとめ】
超過ダメージによる風船増加量は以下の式で求められる。
 ([撃墜攻撃のダメージ(%)]×[防御補正(%)]-[瀕死時残体力(%)])÷ 5

ただし、超過ダメージが25%以上の場合には風船増加量は以下となる。
 「25%以上 ~35%以下」→ 5%
 「35%より大~45%以下」→ 6%
 「45%より大~    」→ 7%
※JJJさんの指摘により修正。ありがとうございます。

以上です。

わかりにくい文章ですみませんです。
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
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ひデブ考察 | 21:49:54 | Trackback(0) | Comments(5)
コメント
これ注射使うと調べたくなるっていうか、調べるの割と必須になるよね^へ^
俺も調べたわw
2007-11-19 月 15:54:50 | URL | JJJ [編集]
あ、あとね、35%超過~の超過ボーナス6%と45%~の7%はどういうわけか、それぞれ以上じゃなくて「より大」っぽい。
http://www.usamimi.info/~jjj/hidebu/index.html
ここに俺もまとめてたんだけど、SRつかって超過させると簡単に調べられるんだけど、35%超過だと5%、45%超過だと6%のボーナスになる。
なんなんだろうね^へ^
2007-11-19 月 16:12:40 | URL | JJJ [編集]
ええ、調べたくなりましたw
戦略に大きく影響するところですもんね。

「この距離別館」はデータ好きな私としては、興味深く読ませてもらってます。
35%と45%超過についても、そちらの記事を読んで確認までしてたんですが、自分の記事をどんな風に修正しようか考えてるところでした\(^o^)/
しかし、本当にここだけ「より大」なのは、なんなんでしょうね。

ではコメントありがとうございましたー
2007-11-20 火 03:24:23 | URL | masy [編集]
これはいいことを教えてもらいました。
ありがとうごぜうますだc(っ・x・)っ
2007-11-20 火 16:55:29 | URL | c(っ・x・)っ [編集]
参考になったなら、なによりです
2007-11-24 土 04:13:44 | URL | masy [編集]
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